STRUCTURE SCHEDULE (schedule.h)

La structure SCHEDULE est une structure de longueur variable utilisée avec les fonctions DsReplicaAdd et DsReplicaModify pour contenir les données de planification de réplication pour une source de réplication.

Syntaxe

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

Membres

Size

Contient la taille, en octets, de la structure SCHEDULE , y compris la taille de tous les éléments et données du tableau Schedules .

Bandwidth

Non utilisé.

NumberOfSchedules

Contient le nombre d’éléments dans le tableau Schedules .

Schedules[1]

Contient un tableau de structures SCHEDULE_HEADER qui contiennent les données de planification de réplication pour la source de réplication. Le membre NumberOfSchedules contient le nombre d’éléments dans ce tableau. Actuellement, ce tableau ne peut contenir qu’un seul élément.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008
En-tête schedule.h

Voir aussi

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER