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Définit le status d’un storyboard.
Syntax
typedef enum __MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0001 {
UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING = 0,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED = 1,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_CANCELLED = 2,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING = 3,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_TRUNCATED = 4,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_FINISHED = 5,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY = 6,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_INSUFFICIENT_PRIORITY = 7
} UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS;
Constantes
UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDINGValeur : 0 Le storyboard n’a jamais été planifié. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULEDValeur : 1 La lecture du storyboard est prévue. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_CANCELLEDValeur : 2 Le storyboard a été annulé. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYINGValeur : 3 Le storyboard est en cours de lecture. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_TRUNCATEDValeur : 4 Le storyboard a été tronqué. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_FINISHEDValeur : 5 Le storyboard a fini de jouer. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_READYValeur : 6 Le storyboard est créé et prêt pour la planification. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_INSUFFICIENT_PRIORITYValeur : 7 La planification du storyboard a échoué, car un conflit de planification s’est produit et le storyboard actuellement planifié a une priorité plus élevée. |
Remarques
Sauf si IUIAnimationStoryboard::GetStatus est appelé à partir d’un gestionnaire pour les événements OnStoryboardStatusChanged, il retourne uniquement les valeurs status suivantes :
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY
Le diagramme suivant illustre les transitions entre ces états.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
| En-tête | uianimation.h |
Voir aussi
IUIAnimationStoryboard::GetStatus
IUIAnimationStoryboardEventHandler::OnStoryboardStatusChanged