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Méthode IUIAnimationStoryboard ::SetTag (uianimation.h)

Définit la balise pour le storyboard.

Syntaxe

HRESULT SetTag(
  [in, optional] IUnknown *object,
  [in]           UINT32   id
);

Paramètres

[in, optional] object

Partie objet de la balise.
Ce paramètre peut être NULL.

[in] id

Partie identificateur de la balise.

Valeur retournée

Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .

Code de retour Description
UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
Le storyboard est actuellement dans la planification.

Remarques

Une balise est une association d’un identificateur entier (id) avec un objet COM (objet) ; il peut être utilisé par une application pour identifier un storyboard.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Voir aussi

IUIAnimationManager ::GetStoryboardFromTag

IUIAnimationStoryboard

IUIAnimationStoryboard ::GetTag