Structure RUN (winddi.h)
La structure RUN est utilisée pour décrire un ensemble linéaire de pixels qui n’est pas clippé par la structure CLIPLINE .
Syntaxe
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
Membres
iStart
Spécifie le point de départ d’un champ de pixels à dessiner. Le premier pixel de la ligne sans saut est le pixel 0.
iStop
Spécifie le point d’arrêt d’un champ de pixels à dessiner.
Remarques
Si la région de clip est complexe, un segment de ligne unique peut être divisé en plusieurs RUN. Le même segment est retourné autant de fois que nécessaire pour répertorier toutes ses RUN.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | winddi.h (inclure Winddi.h) |