Structure TEXTMETRICW (wingdi.h)

La structure TEXTMETRIC contient des informations de base sur une police physique. Toutes les tailles sont spécifiées en unités logiques ; Autrement dit, elles dépendent du mode de mappage actuel du contexte d’affichage.

Syntaxe

typedef struct tagTEXTMETRICW {
  LONG  tmHeight;
  LONG  tmAscent;
  LONG  tmDescent;
  LONG  tmInternalLeading;
  LONG  tmExternalLeading;
  LONG  tmAveCharWidth;
  LONG  tmMaxCharWidth;
  LONG  tmWeight;
  LONG  tmOverhang;
  LONG  tmDigitizedAspectX;
  LONG  tmDigitizedAspectY;
  WCHAR tmFirstChar;
  WCHAR tmLastChar;
  WCHAR tmDefaultChar;
  WCHAR tmBreakChar;
  BYTE  tmItalic;
  BYTE  tmUnderlined;
  BYTE  tmStruckOut;
  BYTE  tmPitchAndFamily;
  BYTE  tmCharSet;
} TEXTMETRICW, *PTEXTMETRICW, *NPTEXTMETRICW, *LPTEXTMETRICW;

Membres

tmHeight

Hauteur (montée + descente) des caractères.

tmAscent

L’ascension (unités au-dessus de la ligne de base) des caractères.

tmDescent

Descente (unités sous la ligne de base) des caractères.

tmInternalLeading

Quantité de début (espace) à l’intérieur des limites définies par le membre tmHeight . Des marques d’accentuation et d’autres caractères diacritiques peuvent apparaître dans cette zone. Le concepteur peut définir ce membre sur zéro.

tmExternalLeading

Quantité de début (espace) supplémentaire que l’application ajoute entre les lignes. Étant donné que cette zone se trouve en dehors de la police, elle ne contient aucune marque et n’est pas modifiée par les appels de sortie de texte en mode OPAQUE ou TRANSPARENT. Le concepteur peut définir ce membre sur zéro.

tmAveCharWidth

Largeur moyenne des caractères dans la police (généralement définie comme largeur de la lettre x ). Cette valeur n’inclut pas le surplomb requis pour les caractères gras ou italiques.

tmMaxCharWidth

La largeur du caractère le plus large de la police.

tmWeight

Poids de la police.

tmOverhang

Largeur supplémentaire par chaîne qui peut être ajoutée à certaines polices synthétisées. Lors de la synthèse de certains attributs, tels que gras ou italique, l’interface de périphérique graphique (GDI) ou un appareil peut être amené à ajouter de la largeur à une chaîne à la fois par caractère et par chaîne. Par exemple, GDI met une chaîne en gras en développant l’espacement de chaque caractère et en remplaçant par une valeur de décalage ; italicise une police en cliquant la chaîne. Dans les deux cas, il y a un surplomb au-delà de la chaîne de base. Pour les chaînes en gras, le surplomb est la distance par laquelle le surstrike est décalé. Pour les chaînes italiques, le surplomb est la quantité que le haut de la police est ciselé au-delà du bas de la police.

Le membre tmOverhang permet à l’application de déterminer la largeur de caractères retournée par un appel de fonction GetTextExtentPoint32 sur un caractère unique est la largeur réelle des caractères et la largeur supplémentaire par chaîne. La largeur réelle est l’étendue moins le surplomb.

tmDigitizedAspectX

Aspect horizontal du périphérique pour lequel la police a été conçue.

tmDigitizedAspectY

Aspect vertical du périphérique pour lequel la police a été conçue. Le ratio des membres tmDigitizedAspectX et tmDigitizedAspectY est le rapport des proportions de l’appareil pour lequel la police a été conçue.

tmFirstChar

Valeur du premier caractère défini dans la police.

tmLastChar

Valeur du dernier caractère défini dans la police.

tmDefaultChar

Valeur du caractère à remplacer par les caractères qui ne sont pas dans la police.

tmBreakChar

Valeur du caractère qui sera utilisé pour définir des sauts de mots pour la justification du texte.

tmItalic

Spécifie une police italique si elle est différente de zéro.

tmUnderlined

Spécifie une police soulignée si elle n’est pas nulle.

tmStruckOut

Police barré si elle n’est pas nulle.

tmPitchAndFamily

Spécifie des informations sur la hauteur, la technologie et la famille d’une police physique.

Les quatre bits d’ordre inférieur de ce membre spécifient des informations sur la hauteur et la technologie de la police. Une constante est définie pour chacun des quatre bits.

Constant Signification
TMPF_FIXED_PITCH Si ce bit est défini, la police est une police de hauteur variable. Si ce bit est clair, la police est une police de hauteur fixe. Notez très attentivement que ces significations sont à l’opposé de ce que le nom de constante implique.
TMPF_VECTOR Si ce bit est défini, la police est une police vectorielle.
TMPF_TRUETYPE Si ce bit est défini, la police est une police TrueType.
TMPF_DEVICE Si ce bit est défini, la police est une police d’appareil.
 

Une application doit soigneusement tester les qualités encodées dans ces bits d’ordre inférieur, sans faire d’hypothèses arbitraires. Par exemple, en plus d’avoir leurs propres bits définis, les polices TrueType et PostScript définissent le bit TMPF_VECTOR. Une police bitmap monospace a tous ces bits d’ordre inférieur clairs ; une police bitmap proportionnelle définit le bit TMPF_FIXED_PITCH. Une police de périphérique d’imprimante Postscript définit les bits TMPF_DEVICE, TMPF_VECTOR et TMPF_FIXED_PITCH.

Les quatre bits d’ordre supérieur de tmPitchAndFamily désignent la famille de polices de la police. Une application peut utiliser la valeur 0xF0 et l’opérateur AND au niveau du bit pour masquer les quatre bits d’ordre faible de tmPitchAndFamily, ce qui permet d’obtenir une valeur qui peut être directement comparée aux noms de familles de polices pour trouver une correspondance identique. Pour plus d’informations sur les familles de polices, consultez la description de la structure LOGFONT .

tmCharSet

Jeu de caractères de la police. Le jeu de caractères peut être l’une des valeurs suivantes.

  • ANSI_CHARSET
  • BALTIC_CHARSET
  • CHINESEBIG5_CHARSET
  • DEFAULT_CHARSET
  • EASTEUROPE_CHARSET
  • GB2312_CHARSET
  • GREEK_CHARSET
  • HANGUL_CHARSET
  • MAC_CHARSET
  • OEM_CHARSET
  • RUSSIAN_CHARSET
  • SHIFTJIS_CHARSET
  • SYMBOL_CHARSET
  • TURKISH_CHARSET
  • VIETNAMESE_CHARSET
Édition en coréen de Windows :
  • JOHAB_CHARSET
Édition en langue du Moyen-Orient de Windows :
  • ARABIC_CHARSET
  • HEBREW_CHARSET
Édition en thaï de Windows :
  • THAI_CHARSET

Remarques

Notes

L’en-tête wingdi.h définit TEXTMETRIC comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. La combinaison de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête wingdi.h (inclure Windows.h)

Voir aussi

Structures de police et de texte

Vue d’ensemble des polices et du texte

GetTextExtentPoint32

GetTextMetrics

LOGFONT