TOKEN_CONTROL structure (winnt.h)
La structure TOKEN_CONTROL contient des informations qui identifient un jeton d’accès.
Syntaxe
typedef struct _TOKEN_CONTROL {
LUID TokenId;
LUID AuthenticationId;
LUID ModifiedId;
TOKEN_SOURCE TokenSource;
} TOKEN_CONTROL, *PTOKEN_CONTROL;
Membres
TokenId
Spécifie un identificateur local unique (LUID) identifiant cette instance de l’objet de jeton.
AuthenticationId
Spécifie un LUID affecté à la session que ce jeton représente. Il peut y avoir de nombreux jetons représentant une seule session d’ouverture de session.
ModifiedId
Spécifie un LUID qui change chaque fois que le jeton est modifié. Une application peut utiliser cette valeur comme test pour déterminer si un contexte de sécurité a changé depuis sa dernière utilisation.
TokenSource
Spécifie une structure de TOKEN_SOURCE identifiant l’agence qui a émis le jeton. Ces informations sont utilisées dans les pistes d’audit.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows XP [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2003 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | winnt.h (inclure Windows.h) |