Codes d’erreur COM (interface utilisateur, audio, DirectX, codec)
Le tableau suivant fournit la liste des codes d’erreur utilisés par les API COM.
Si vous rencontrez des difficultés avec une application que vous installez ou exécutez, contactez le support technique pour le logiciel qui affiche le message d’erreur. Pour obtenir la prise en charge d’un produit Microsoft, accédez à https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Impossible de créer l’objet.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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L’arrêt a déjà été appelé sur cet objet ou sur l’objet qui le possède.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Cette méthode ne peut pas être appelée pendant ce type de rappel.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Cet objet étant scellé, cette modification n’est plus autorisée.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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La valeur demandée n’a jamais été définie.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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La valeur demandée ne peut pas être déterminée.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Un rappel a retourné un paramètre de sortie non valide.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Un rappel a retourné un code de réussite autre que S_OK ou S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Un paramètre qui doit appartenir à cet objet appartient à un autre objet.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Plusieurs éléments correspondent aux critères de recherche.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Un dépassement de capacité à virgule flottante s’est produit.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Cette méthode ne peut être appelée qu’à partir du thread qui a créé l’objet .
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Le storyboard est actuellement dans la planification.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Le storyboard ne joue pas.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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L’image clé de début peut se produire après l’image clé de fin.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Il n’est peut-être pas possible de déterminer l’heure de fin de l’image clé lorsque l’image clé de début est atteinte.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Deux parties répétées d’un storyboard peuvent se chevaucher.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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La transition a déjà été ajoutée à un storyboard.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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La transition n’a pas été ajoutée à un storyboard.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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La transition peut éclipser le début d’une autre transition dans le storyboard.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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L’heure donnée est antérieure à l’heure passée à la dernière mise à jour.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Ce client est déjà connecté à un minuteur.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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La dimension passée n’est pas valide ou ne correspond pas à la dimension de l’objet.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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La primitive ajoutée commence au-delà de la durée de l’interpolateur.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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Impossible de terminer l’opération, car la fenêtre est en cours de fermeture.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls n’a pas pu trouver un nœud de moteur audio exposé par un pilote miniport réclamant la prise en charge de IMiniportAudioEngineNode.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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L’opération Present était invisible pour l’utilisateur.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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L’opération Present était partiellement invisible pour l’utilisateur.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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Le pilote demande que le runtime DXGI n’utilise pas de ressources partagées pour communiquer avec desktop Window Manager.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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L’opération Present n’était pas visible, car la session Windows a basculé vers un autre bureau (par exemple, ctrl-alt-del).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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L’opération Present n’était pas visible, car le moniteur cible était utilisé à d’autres fins.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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L’opération Present n’était pas visible, car le mode d’affichage a changé. DXGI aura re-tenté la présentation.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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L’opération Present n’était pas visible, car un autre appareil Direct3D tentait alors de passer en mode plein écran.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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L’application a effectué un appel non valide. Les paramètres de l’appel ou l’état d’un objet étaient incorrects. Activez la couche de débogage D3D pour afficher les détails via les messages de débogage.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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L’objet est introuvable. Si vous appelez IDXGIFactory::EnumAdaptes, il n’existe aucun adaptateur avec l’ordinal spécifié.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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L’appelant n’a pas fourni une mémoire tampon suffisamment grande.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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L’interface d’appareil ou le niveau de fonctionnalité spécifié n’est pas pris en charge sur ce système.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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L’appareil GPU instance a été suspendu. Utilisez GetDeviceRemovedReason pour déterminer l’action appropriée.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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Le GPU ne répond pas à d’autres commandes, probablement en raison d’une commande non valide passée par l’application appelante.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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Le GPU ne répond pas à d’autres commandes, probablement parce qu’une autre application a envoyé des commandes non valides. L’application appelante doit recréer l’appareil et continuer.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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Le GPU était occupé au moment où l’appel a été effectué, et l’appel n’a été ni exécuté ni planifié.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Un événement (tel que le cycle d’alimentation) a interrompu la collecte des statistiques de présentation. Toutes les statistiques précédentes doivent être considérées comme non valides.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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Impossible d’obtenir le mode plein écran, car la sortie spécifiée était déjà utilisée.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Un problème interne a empêché le pilote d’effectuer l’opération spécifiée. L’état du pilote est probablement suspect et l’application ne doit pas continuer.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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Une ressource de compteur global était en cours d’utilisation et le compteur spécifié ne peut pas être utilisé par cet appareil Direct3D pour le moment.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Une ressource n’est pas disponible au moment de l’appel, mais peut le devenir ultérieurement.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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L’appareil distant de l’application a été supprimé en raison d’une déconnexion de session ou d’une déconnexion réseau. L’application doit appeler IDXGIFactory1::IsCurrent pour savoir quand l’appareil distant redevient disponible.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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L’appareil a été supprimé pendant une session à distance, car la mémoire de l’ordinateur distant est insuffisante.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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Le mutex à clé a été abandonné.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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La valeur du délai d’expiration s’est écoulée et la ressource n’est pas encore disponible.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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La duplication de sortie a été désactivée, car la session Windows s’est terminée ou a été déconnectée. Cela se produit lorsqu’un utilisateur distant se déconnecte ou quand « changer d’utilisateur » est utilisé localement.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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L’outuput DXGI (moniteur) auquel le contenu de la chaîne d’échange a été limité, a été déconnecté ou modifié.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI ne peut pas fournir de protection du contenu sur la chaîne d’échange. Cela est généralement dû à un pilote plus ancien ou à l’utilisation d’une chaîne d’échange incompatible avec la protection du contenu.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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L’application tente d’utiliser une ressource pour laquelle elle ne dispose pas des privilèges d’accès requis. Cela est le plus souvent dû à l’écriture dans une ressource partagée avec accès en lecture seule.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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La chaîne d’échange est devenue non obscutée.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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L’adaptateur n’a pas eu accès aux ressources requises pour effectuer l’appel Desktop Duplication Present(), l’appel Present() doit être effectué à nouveau.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Un changement de mode en cours a empêché la fin de l’appel. L’appel peut réussir s’il est tenté ultérieurement.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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Le GPU était occupé lorsque l’opération a été demandée.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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Le pilote a rejeté la création de cette ressource.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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Le compteur GPU était utilisé par un autre processus ou appareil d3d lorsque l’application a demandé l’accès à celui-ci.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’état uniques par appareil Direct3D. La limite est de 4 096 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11.1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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Le fichier spécifié est introuvable.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’état uniques par appareil Direct3D. La limite est de 4 096 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11.1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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Le fichier spécifié est introuvable.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’affichage uniques par appareil Direct3D. La limite est de 2^20 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11,1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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Le premier appel par liste de commandes de l’application à Mapper sur un contexte différé n’a pas utilisé D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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L’objet n’était pas dans l’état correct pour traiter la méthode.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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L’objet n’a pas encore été initialisé.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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L'opération demandée n'est pas prise en charge.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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Le scanneur de géométrie n’a pas pu traiter les données.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D n’a pas pu accéder à l’écran.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Impossible de déterminer un état d’affichage valide.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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Le vecteur fourni est égal à zéro.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Une erreur interne (bogue Direct2D) s’est produite. Sur les builds vérifiées, nous affirmons. L’application doit fermer cette instance de Direct2D et envisager de redémarrer son processus.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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Le format d’affichage que Direct2D doit afficher n’est pas pris en charge par le périphérique matériel.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Un appel à cette méthode n’est pas valide.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Aucun périphérique de rendu matériel n’est disponible pour cette opération.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Une erreur de présentation peut être récupérable. L’appelant doit recréer l’intégralité de l’image, la renvoyer et la présenter à nouveau.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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La construction du nuanceur a échoué, car elle était trop complexe.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Échec de la compilation du nuanceur.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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La taille de surface DirectX demandée a dépassé la taille de texture maximale.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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La version de Direct2D demandée n’est pas prise en charge.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Nombre non valide.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Les objets utilisés ensemble doivent être créés à partir de la même fabrique instance.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Une ressource de couche ne peut être utilisée qu’une seule fois à n’importe quel moment dans le temps.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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L’appel contextuel ne correspondait pas à l’appel Push correspondant.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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La ressource a été réalisée sur la cible de rendu incorrecte.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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Les appels push et pop ont été déséquilibrés.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Essayez de copier à partir d’une cible de rendu pendant l’application d’un ret de calque ou de clip.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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Les types de pinceaux sont incompatibles pour l’appel.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Un échec win32 inconnu s’est produit.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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La cible de rendu n’est pas compatible avec GDI.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Un objet d’effet de dessin client de texte est du type incorrect.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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L’application contient une référence à l’interface IDWriteTextRenderer après le retour de l’appel DrawText ou DrawTextLayout correspondant. Le instance IDWriteTextRenderer ne sera pas valide.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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La taille demandée est supérieure à la taille de texture prise en charge garantie au niveau des fonctionnalités actuelles de l’appareil Direct3D.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Une erreur de configuration s’est produite dans le graphique.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Une erreur de configuration interne s’est produite dans le graphique.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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Il y avait un cycle dans le graphique.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Impossible de dessiner avec une bitmap qui a l’option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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L’opération ne peut pas se terminer tant qu’il existe des références en suspens à la bitmap cible.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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L’opération a échoué, car la cible d’origine n’est actuellement pas liée en tant que cible.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Impossible de définir l’image en tant que cible, car il s’agit d’un effet ou d’une bitmap qui n’a pas l’indicateur D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET défini.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Impossible de dessiner avec une bitmap actuellement liée en tant que bitmap cible.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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L’appareil D3D ne dispose pas de capacités suffisantes pour effectuer l’action demandée.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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Le graphique n’a pas pu être rendu avec les paramètres de mosaïne actuels du contexte.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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Le CLSID fourni pour annuler l’inscription ne correspondait pas à un effet inscrit.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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La propriété spécifiée n’existe pas.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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La sous-propriété spécifiée n’existe pas.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage ou Close appelé après la fermeture du travail d’impression.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Erreur lors de la création du contrôle d’impression. Indique qu’aucun des types cibles de package (représentant les formats d’imprimante) n’est pris en charge par le contrôle d’impression Direct2D.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Un effet a tenté d’utiliser une transformation avec trop d’entrées.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Indique une erreur dans un fichier d’entrée tel qu’un fichier de police.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Indique une erreur provenant de DirectWrite code, qui ne devrait pas se produire, mais dont la récupération est sécurisée.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Indique que la police spécifiée n’existe pas.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Impossible d’ouvrir un fichier de police, car le fichier, le répertoire, l’emplacement réseau, le lecteur ou tout autre emplacement de stockage n’existe pas ou n’est pas disponible.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Un fichier de police existe mais n’a pas pu être ouvert en raison d’un accès refusé, d’une violation de partage ou d’une erreur similaire.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Une collection de polices est obsolète en raison de modifications apportées au système.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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L’interface donnée est déjà inscrite.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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Le cache de polices contient des données non valides.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Un fichier de cache de polices correspond à une version différente de DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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L’opération n’est pas prise en charge pour ce type de police.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
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Le codec est dans un état incorrect.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
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La valeur est hors de portée.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
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Le format de l’image est inconnu.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
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La version du KIT de développement logiciel (SDK) n’est pas prise en charge.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
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Le composant n’est pas initialisé.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
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Il existe déjà un verrou de lecture ou d’écriture en suspens.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
-
La propriété bitmap spécifiée est introuvable.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
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Le codec bitmap ne prend pas en charge la propriété bitmap.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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La taille de la propriété bitmap n’est pas valide.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Une erreur inconnue s’est produite.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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Le codec bitmap ne prend pas en charge une miniature.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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La palette bitmap n’est pas disponible.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Trop de lignes de balayage ont été demandées.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Une erreur interne s’est produite.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Les limites de bitmap ne correspondent pas aux dimensions bitmap.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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Le composant est introuvable.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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La taille de bitmap est en dehors de la plage valide.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Il y a trop de métadonnées pour être écrites dans la bitmap.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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L’image n’est pas reconnue.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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L’en-tête d’image n’est pas reconnu.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Le cadre bitmap est manquant.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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L’en-tête de métadonnées d’image n’est pas reconnu.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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Les données de flux ne sont pas reconnues.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Échec de l’écriture dans le flux.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Échec de la lecture à partir du flux.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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Le flux n’est pas disponible.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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Le format de pixel bitmap n’est pas pris en charge.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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L’opération n’est pas prise en charge.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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L’inscription du composant n’est pas valide.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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L’initialisation du composant a échoué.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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La mémoire tampon allouée est insuffisante.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Les métadonnées en double sont présentes.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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Le type de propriété bitmap est inattendu.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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La taille est inattendue.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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La requête de propriété n’est pas valide.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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Le type de métadonnées est inattendu.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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La propriété bitmap spécifiée est valide uniquement au niveau racine.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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La chaîne de requête contient un caractère non valide.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Les codecs Windows ont reçu une erreur du système Win32.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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Le niveau de détail demandé n’est pas présent.
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Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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