D1181 : État incorrect endDraw
EndDraw a été appelé, mais le rendertarget n’était pas dans un état valide. Cela peut résulter de l’appel de EndDraw sans BeginDraw correspondant.
L’application a effectué plusieurs appels à EndDraw sans appeler BeginDraw sur la même cible. Lors de l’utilisation de Direct2D, les applications doivent faire correspondre chaque appel à EndDraw avec un appel antérieur à BeginDraw. Ce message peut également se produire si la cible est dans un état erroné et n’est pas restituable.
Assurez-vous que chaque appel à BeginDraw est mis en correspondance avec un EndDraw suivant. Lorsque vous envoyez des commandes à une cible à l’aide de Flush ou EndDraw, vérifiez que le résultat retourné est S_OK avant de réessayer d’utiliser la cible.