D1185 : Restriction de pinceau du masque d’opacité FillGeometry
Si FillGeometry est utilisé avec un masque d’opacité, le pinceau principal doit être un pinceau bitmap serré.
Lors de l’utilisation de ID2D1RenderTarget::FillGeometry, le pinceau principal était un type autre que ID2D1BitmapBrush. Ou bien, le pinceau principal avait un mode d’extension x- ou y- autre que D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP.
Si l’application utilise FillGeometry avec un masque d’opacité, assurez-vous que le pinceau principal (à ne pas confondre avec le pinceau opacité) est un objet ID2D1BitmapBrush avec des modes d’extension serrés. Si le comportement de masquage de l’opacité n’est pas important, laissez l’argument de pinceau d’opacité sur NULL pour supprimer ces restrictions sur le pinceau principal.