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Pushlayer/Poplayer a été utilisé avec une cible multisamplée. L’appel sera toujours émis, mais le résultat rendu ne représentera peut-être pas le modèle multisample attendu.
Causes possibles
L’application a interopéré une texture Direct3D multisamplée en tant que cible Direct2D et appelée PushLayer sur la cible.
Correctifs possibles
Évitez d’interagir entre les textures multisamplées si la fonctionnalité de couche est importante. L’utilisation de couches ou de clips avec ces types de ressources peut entraîner une pénalité de performances ou des résultats de rendu inattendus. Si possible, utilisez une autre méthode de contrôle de l’opacité ou du masquage au lieu de couches. Vous pouvez également utiliser un intermédiaire au lieu d’une ressource multisamplée. Si la ressource multisamplée est destinée à du contenu 2D anticrénelage, déterminez si l’antialiasing intégré de Direct2D par primitive est suffisant.