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Fonction D2DSampleInput

Les échantillons entrent N à la position uv. Disponible uniquement pour les entrées complexes.

Syntaxe

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Paramètres

N [in]

Numéro d’entrée.

uv [in]

Position uv.

Valeur retournée

La fonction retourne un float4 au format TEXCOORDN.

Notes

L’exemple suivant montre la fonction utilisée pour calculer les normales de surface.

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

Liaison de nuanceurs d’effet

HLSL Helpers