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Fonction D2DSampleInputAtPosition

Exemples d’entrée N à une position de scène absolue, plutôt qu’à une position relative d’entrée. Disponible uniquement pour les entrées complexes.

Syntaxe

float4 WINAPI D2DSampleInputAtPosition(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Paramètres

N [in]

Numéro d’entrée.

uv [in]

Position uv.

Valeur retournée

La fonction retourne un float4 au format TEXCOORDN.

Notes

L’exemple suivant montre la fonction utilisée dans un wrap circulaire.

  
D2D_PS_ENTRY(CircularWrapPS)  
{  
    // TODO: perform math to calculate a circular wrap
  
    // Find the input scene position.  
    float2 inputScenePosition = float2( TODO: add math parameters );  
  
    return D2DSampleInputAtPosition(0, inputScenePosition);  
}

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

Liaison de nuanceurs d’effet

HLSL Helpers