Glossaire Direct2D
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Cible A8
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Une cible de rendu qui utilise un format de pixel représentant un canal alpha avec huit bits. Les cibles A8 sont utiles pour dessiner des géométries en tant que masques.
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crénelage
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Dans les cartes graphiques d’ordinateur, l’apparence en escalier des courbes ou des lignes diagonales. Le crénelage est le plus visible à des résolutions inférieures.
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anticrénelage
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Technique permettant de lisser l’apparence de lignes courbes ou diagonales en escalier. Les méthodes d’anticrénelage incluent les pixels environnants avec des nuances intermédiaires et la manipulation de la taille et de l’alignement horizontal des pixels.
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batch
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Jeu de demandes ou de transactions qui ont été regroupées.
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bitmap
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Représentation de caractères ou de graphiques par pixels individuels. Les pixels peuvent être disposés horizontalement, en lignes ou verticalement, dans les colonnes. Chaque pixel peut être représenté par un ou plusieurs bits.
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BPP (bits par pixel)
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Nombre de bits utilisés pour stocker et afficher les données de couleur d’un pixel unique. Il s’agit de l’unité de mesure standard de la profondeur du bit (également appelée profondeur de couleur). Les profondeurs de bits courantes sont 8, 16 et 32.
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pinceau
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Une ressource Direct2D qui peint un plan infini avec une couleur pleine, un dégradé ou une image bitmap. Un pinceau est généralement utilisé pour traiter et remplir une géométrie.
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ClearType
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Une technologie d’affichage de police qui améliore considérablement la résolution de l’affichage des polices, de sorte que les lettres sur l’écran de l’ordinateur apparaissent lisses, pas en escalier. ClearType améliore l’apparence du texte sur les moniteurs LCD qui ont une interface numérique, comme les moniteurs d’ordinateurs portables et les moniteurs d’ordinateurs de bureau à écran plat de haute qualité.
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DC
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Voir la définition de : contexte de périphérique.
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contexte de périphérique (DC)
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Contexte de périphérique GDI. Voir aussi : Graphics Device Interface.
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Direct2D
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Une API de rendu 2D à accélération matérielle en mode immédiat.
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Direct3D
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Plateforme d’accélération matérielle et runtime pour les graphismes 3D dans Windows.
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DirectWrite
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API de texte qui fournit le rendu de texte, la gestion des polices et la prise en charge de la disposition de texte indépendamment de tout système de rendu spécifique.
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DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)
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Infrastructure qui gère les tâches graphiques de bas niveau qui sont indépendantes du runtime graphique DirectX. DXGI fournit une infrastructure commune pour les composants graphiques.
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DXGI
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Voir la définition de : DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
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figure
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Forme ouverte ou fermée définie par un point de départ et une collection de segments.
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aplatir
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Pour générer une approximation polygonale d’une géométrie (potentiellement courbée).
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GDI
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Voir la définition de : Graphics Device Interface (GDI).
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masque géométrique
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Clip ou découpage, défini par un objet ID2D1Geometry, qui masque une couche lorsqu’elle est dessinée par une cible de rendu. Un masque géométrique peut être créé en tant avec un crénelage ou avoir des bords de sous-pixels.
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transformation géométrique
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Transformation appliquée à une géométrie avant d’être tracée ou remplie.
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glyphe
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Représentation graphique d’un caractère, d’une partie d’un caractère ou d’une séquence de caractères.
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séquence de glyphes
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Exécution continue de glyphes qui partagent un format commun.
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pinceau de dégradé
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Pinceau qui peint une zone dans une progression progressive d’une couleur à une autre ou d’une nuance à une autre nuance de la même couleur.
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point de dégradé
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Couleur spécifique définie pour un emplacement dans la région de dégradé. Les points de dégradé sont utilisés pour définir la couleur à des emplacements spécifiques le long du tracé en dégradé.
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primitive graphique
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En infographie, une forme telle qu'une ligne, un cercle, une courbe ou un polygone qu'un adaptateur graphique peut dessiner, stocker et manipuler en tant qu'entité discrète.
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Graphics Device Interface (GDI)
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API graphique qui permet aux applications d’envoyer des commandes graphiques à un appareil d’affichage ou d’impression, généralement sans tenir compte de ses spécifications ou fonctionnalités. Un GDI Microsoft Win32 reçoit des demandes de rendu d’applications et transmet ces demandes à l’interface GDI en mode noyau.
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Descripteur vers un contexte de périphérique (HDC)
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Référence à un contexte de périphérique GDI.
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HDC
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Consultez la définition pour : descripteur vers un contexte de périphérique.
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mesh
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Collection de sommets qui définissent un ensemble de triangles qui constituent une forme.
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Anticrénelage multi-échantillon (MSAA)
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Technique anticrénelage qui traite une scène entière.
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masque d’opacité
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Masque, décrit par un pinceau ou une image bitmap, appliqué à un autre objet pour rendre cet objet partiellement ou complètement transparent. Un masque d’opacité utilise des informations de canal alpha pour spécifier la façon dont les pixels sources de l’objet sont fusionnés dans la cible de destination finale. Les parties transparentes du masque indiquent les zones où l’image sous-jacente est masquée, tandis que les parties opaques du masque indiquent où l’objet masqué est autorisé.
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Par anticrénelage primitif (PPAA)
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Technique d’anticrénelage appliquée à chaque primitive graphique individuelle plutôt qu’à une scène entière.
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pinceau de dégradé radial
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Dégradé où le point de départ est défini par un point focal et le point de terminaison est défini par un dégradé.
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cible de rendu
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Ressource Direct2D qui émet des commandes de dessin. Il existe différents types de cibles de rendu, chaque rendu vers une destination différente. Par exemple, un ID2D1HwndRenderTarget s’affiche dans une fenêtre, et un id2D1BitmapRenderTarget s’affiche sur une image bitmap.
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segment
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Partie d’un chemin géométrique défini par les points de début et de fin.
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tessellateur
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Pour décomposer une forme en une collection de triangles.
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transform
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Matrice qui représente un mappage linéaire dans un certain nombre de dimensions. Direct2D utilise une matrice 2 par 3, qui limite l’API à ces déformations affine.
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Traduction
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Processus d’utilisation d’une matrice de transformation pour déplacer un objet.
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vertex
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Le point le plus élevé d’une courbe, le point où se termine une courbe ou le point où se rencontrent deux segments dans un polygone ou un tracé de forme libre.
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nuanceur de vertex
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Type de nuanceur programmable qui contient un ensemble d’instructions d’assemblage exécutées sur le GPU par sommet et par pixel pour l’appel de dessin actuel. Un nuanceur de vertex décharge les calculs intensifs de l’UC vers le GPU.
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Composant Imagerie Windows (WIC)
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API qui permet aux applications (1) d’afficher et de modifier tout format d’image pour lequel un CODEC compatible WIC est installé, et (2) de lire et écrire des métadonnées ou des fichiers images.
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XML Paper Specification (XPS)
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Format de document, décrit par la spécification de papier XML, qui peut être utilisé pour stocker des documents, les traiter pour l’impression et les imprimer.
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XPS
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Voir la définition pour : XML Paper Specification (XPS).