Guide pratique pour charger une bitmap à partir d’une ressource (Direct2D)
Comme décrit dans Comment charger une bitmap à partir d’un fichier, Direct2D utilise le composant WiC (Windows Imaging Component) pour charger des bitmaps. Pour charger une bitmap à partir d’une ressource, utilisez des objets WIC pour charger l’image et la convertir dans un format compatible Direct2D . ensuite, utilisez la méthode CreateBitmapFromWicBitmap pour créer un ID2D1Bitmap.
Dans le fichier de définition de ressource d’application, définissez la ressource. L’exemple suivant définit une ressource nommée « SampleImage ».
// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A // PARTICULAR PURPOSE. // // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved #include "windows.h" SampleImage Image "sampleImage.jpg"
Cette ressource sera ajoutée au fichier de ressources de l’application lors de la génération de l’application.
Chargez l’image à partir du fichier de ressources de l’application.
HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap( ID2D1RenderTarget *pRenderTarget, IWICImagingFactory *pIWICFactory, PCWSTR resourceName, PCWSTR resourceType, UINT destinationWidth, UINT destinationHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap ) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL; IWICStream *pStream = NULL; IWICFormatConverter *pConverter = NULL; IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL; HGLOBAL imageResDataHandle = NULL; void *pImageFile = NULL; DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource. imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType); HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL; if (SUCCEEDED(hr)) { // Load the resource. imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL; }
Verrouillez la ressource et calculez la taille de l’image.
if (SUCCEEDED(hr)) { // Lock it to get a system memory pointer. pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL; } if (SUCCEEDED(hr)) { // Calculate the size. imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL; }
Utilisez la méthode IWICImagingFactory::CreateStream pour créer un objet IWICStream .
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a WIC stream to map onto the memory. hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream); } if (SUCCEEDED(hr)) { // Initialize the stream with the memory pointer and size. hr = pStream->InitializeFromMemory( reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile), imageFileSize ); }
Utilisez la méthode IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream pour créer un IWICBitmapDecoder.
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a decoder for the stream. hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream( pStream, NULL, WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &pDecoder ); }
Récupérez un cadre de l’image et stockez-le dans un objet IWICBitmapFrameDecode .
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create the initial frame. hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource); }
Avant que Direct2D puisse utiliser l’image, elle doit être convertie au format de pixel 32bppPBGRA. Pour convertir le format d’image, utilisez la méthode IWICImagingFactory::CreateFormatConverter pour créer un objet IWICFormatConverter, puis utilisez la méthode Initialize de l’objet IWICFormatConverter pour effectuer la conversion.
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
- Enfin, utilisez la méthode CreateBitmapFromWicBitmap pour créer un objet ID2D1Bitmap qui peut être dessiné par une cible de rendu et utilisé avec d’autres objets Direct2D.
if (SUCCEEDED(hr)) { //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap. hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConverter, NULL, ppBitmap ); } SafeRelease(&pDecoder); SafeRelease(&pSource); SafeRelease(&pStream); SafeRelease(&pConverter); SafeRelease(&pScaler); return hr; }
Un certain code a été omis dans cet exemple.
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