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MÉTHODES ID2D1Geometry::Widen

Étend la géométrie par le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink.

Liste de surcharge

Méthode Description
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) Étend la géométrie par le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F,ID2D1SimplifiedGeometrySink&*) Étend la géométrie par le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) Étend la géométrie par le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink&*) Étend la géométrie par le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment utiliser Widen pour élargir la géométrie par le trait spécifié, puis écrire le résultat dans un objet ID2D1SimplifiedGeometrySink .

 ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
 hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
 if (SUCCEEDED(hr))
 {
     hr = pGeometry->Widen(
             strokeWidth,
             pIStrokeStyle,
             pWorldTransform,
             pGeometrySink
             );

     if (SUCCEEDED(hr))
     {
         hr = pGeometrySink->Close();
         if (SUCCEEDED(hr))
         {
             ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
             hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
             if (SUCCEEDED(hr))
             {
                 ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
                 hr = pMesh->Open(&pSink);
                 if (SUCCEEDED(hr))
                 {
                     hr = pPathGeometry->Tessellate(
                             NULL, // world transform (already handled in Widen)
                             pSink
                             );
                     if (SUCCEEDED(hr))
                     {
                         hr = pSink->Close();
                         if (SUCCEEDED(hr))
                         {
                             SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
                         }
                     }
                     pSink->Release();
                 }
                 pMesh->Release();
             }
         }
     }
     pGeometrySink->Release();
 }
 pPathGeometry->Release();

Spécifications

Condition requise Valeur
Bibliothèque
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry