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Fonction D3DXComputeBoundingBox (D3DX10math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Calcule un cadre englobant orienté axe des coordonnées.

Syntaxe

HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
  _In_  const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_        DWORD       NumVertices,
  _In_        DWORD       dwStride,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMin,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMax
);

Paramètres

pFirstPosition [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la première position.

NumVertices [in]

Type : DWORD

Nombre de sommets.

dwStride [in]

Type : DWORD

Nombre ou nombre d’octets entre les sommets.

pMin [out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , décrivant le coin inférieur gauche retourné du cadre englobant.

pMax [out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , décrivant le coin supérieur droit retourné du cadre englobant.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de maillage