Fonction D3DXMatrixRotationZ (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Génère une matrice qui tourne autour de l’axe z.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

Angle [in]

Type : FLOAT

Angle de rotation, en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre lorsqu’ils sont visibles à partir de l’axe de rotation (côté positif) vers l’origine.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe z.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationZ peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques