Fonction D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Génère une matrice qui est mise à l’échelle le long de l’axe x, de l’axe y et de l’axe z.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
sx [in]
-
Type : FLOAT
Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe x.
-
sy [in]
-
Type : FLOAT
Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe y.
-
sz [in]
-
Type : FLOAT
Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe z.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la transformation de mise à l’échelle D3DXMATRIX.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixScaling peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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