Fonction D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Génère une matrice qui est mise à l’échelle le long de l’axe x, de l’axe y et de l’axe z.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

sx [in]

Type : FLOAT

Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe x.

sy [in]

Type : FLOAT

Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe y.

sz [in]

Type : FLOAT

Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe z.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la transformation de mise à l’échelle D3DXMATRIX.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixScaling peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques