Fonction D3DXSHScale (D3DX10.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la fonction de bibliothèque Spherical Harmonics MathXMSHScale.

Met à l’échelle un vecteur harmonique sphérique (SH) ; en d’autres termes, pOut[i] = pA[i]*Scale.

Syntaxe

FLOAT* D3DXSHScale(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_       UINT  Order,
  _In_ const FLOAT *pIn,
  _In_ const FLOAT Scale
);

Paramètres

pOut [in]

Type : FLOAT*

Pointeur vers les coefficients de sortie harmonique sphérique (SH). L’évaluation génère des coefficients Order². Consultez la section Notes.

Ordre [in]

Type : UINT

Ordre de l’évaluation sh. Doit être dans la plage de D3DXSH_MINORDER à D3DXSH_MAXORDER, inclusive. L’évaluation génère des coefficients Order². Le degré de l’évaluation est Order - 1.

pIn [in]

Type : const FLOAT*

Pointeur vers le vecteur SH à mettre à l’échelle.

Mettre à l’échelle [in]

Type : const FLOAT

Pointeur vers la valeur d’échelle.

Valeur retournée

Type : FLOAT*

Pointeur vers les coefficients de sortie SH.

Notes

Chaque coefficient de la fonction de base Ylm est stocké à l’emplacement de mémoire l² + m + l, où :

  • l est le degré de la fonction de base.
  • m est l’index de fonction de base pour la valeur l donnée et est compris entre -l et l, inclus.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques