D3DXVec2TransformCoord, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un vecteur 2D par une matrice donnée, en projetant le résultat dans w = 1.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers le D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR2*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 source.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur, pV (x, y, 0, 1), par la matrice, pM, en projetant le résultat dans w=1.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques