Fonction D3DXVec3TransformNormalArray (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Transforme un tableau (x, y, z, 0) par une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

OutStride [in]

Type : UINT

Foulée entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

pV [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.

VStride [in]

Type : UINT

Pas entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [in]

Type : UINT

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers un tableau D3DXVECTOR3 qui est le tableau transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) par la matrice pointée par pM.

Si vous souhaitez transformer une normale, la matrice que vous passez à cette fonction doit être la transposition de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformNormalArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

Fonctions mathématiques