Partager via


constantes D3D10_EFFECT_VARIABLE

Ces constantes s’appliquent aux variables d’effet.

#define Description Valeur
D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION 1 << 0 Indique qu’il s’agit d’une annotation ou d’une variable globale.
D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED 1 << 1 Indique que cette variable ou mémoire tampon constante réside dans un pool d’effets. Si cet indicateur n’est pas défini, la variable réside dans un effet autonome ou un effet enfant (les effets autonomes retournent false à partir d’ID3D10Effect::IsPool.
D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 1 et 2 Indique que la variable a été explicitement liée à l’aide du mot clé de registre.

 

Ces indicateurs sont définis en tant que macros dans d3d10effect.h.

Constantes d’effet (Direct3D 10)