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D3D10_REQ

Constantes de limitation des ressources.

#define Valeur Description
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 Nombre maximal de niveaux mipmap qu’une ressource de texture peut avoir.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Taille maximale possible d’une ressource en mégaoctets. Les applications peuvent créer des ressources supérieures à la taille maximale des ressources sur certains matériels graphiques. Toutefois, nous recommandons aux applications de conserver des ressources inférieures à la taille maximale des ressources pour obtenir la compatibilité maximale entre les fournisseurs de graphiques. Le runtime garantit uniquement que les allocations dans la taille maximale des ressources sont prises en charge par tout le matériel Direct3D 10.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Taille maximale d’un tableau de textures 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Taille de tableau maximale d’un tableau de textures 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8 192 Largeur maximale d’une texture 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8 192 Largeur et hauteur maximales d’une texture 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2 048 Largeur, hauteur et profondeur maximales d’une texture 3D.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8 192 Taille maximale d’une texture de cube.

 

Les constantes sont définies dans D3D10.h.

Constantes de ressource

Informations de référence sur Direct3D