D3D10_REQ
Constantes de limitation des ressources.
#define | Valeur | Description |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Nombre maximal de niveaux mipmap qu’une ressource de texture peut avoir. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Taille maximale possible d’une ressource en mégaoctets. Les applications peuvent créer des ressources supérieures à la taille maximale des ressources sur certains matériels graphiques. Toutefois, nous recommandons aux applications de conserver des ressources inférieures à la taille maximale des ressources pour obtenir la compatibilité maximale entre les fournisseurs de graphiques. Le runtime garantit uniquement que les allocations dans la taille maximale des ressources sont prises en charge par tout le matériel Direct3D 10. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Taille maximale d’un tableau de textures 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Taille de tableau maximale d’un tableau de textures 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8 192 | Largeur maximale d’une texture 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8 192 | Largeur et hauteur maximales d’une texture 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2 048 | Largeur, hauteur et profondeur maximales d’une texture 3D. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8 192 | Taille maximale d’une texture de cube. |
Les constantes sont définies dans D3D10.h.
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