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D3DX10CompileShaderFromMemory

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons de compiler hors connexion à l’aide du compilateur de ligne de commande Fxc.exe ou d’utiliser l’API D3DCompile .

 

Action déconseillée. Consultez D3DX10CompileFromMemory.

usage général Functions