D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor, fonction
Compilez un nuanceur et créez un processeur de données de façon asynchrone.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Paramètres
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pFileName [in]
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Type : LPCSTR
Chaîne qui contient le nom de fichier du nuanceur.
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pDefines [in]
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Type : const D3D_SHADER_MACRO*
Tableau de macros de nuanceur terminées par null (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.
-
pInclude [in]
-
Type : LPD3D10INCLUDE
Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include) ; définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier qu’il n’y a pas de fichier include.
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pFunctionName [in]
-
Type : LPCSTR
Nom de la fonction de point d’entrée pour le nuanceur.
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pProfile [in]
-
Type : LPCSTR
Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur.
-
Indicateurs [in]
-
Type : UINT
Options de compilation HLSL (voir Indicateurs de nuanceur).
-
ppCompiledShader [out]
-
Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers le nuanceur compilé. Consultez Interface ID3D10Blob.
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ppErrorBuffer [out]
-
Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient des erreurs de compilation (voir Interface ID3D10Blob).
-
ppDataProcessor [out]
-
Type : ID3DX10DataProcessor**
Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (voir ID3DX10DataProcessor Interface).
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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