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Fonction D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessprocessor

Créez un processeur de données pour un nuanceur de manière asynchrone.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Paramètres

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom du nuanceur.

pDefines [in]

Type : const D3D_SHADER_MACRO*

Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include) ; définissez cette valeur sur NULL pour spécifier qu’il n’existe aucun fichier include.

ppShaderText [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le texte ASCII du nuanceur (consultez Interface ID3D10Blob).

ppErrorBuffer [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient des erreurs de compilation (consultez Interface ID3D10Blob).

ppDataProcessor [out]

Type : ID3DX10DataProcessor**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (consultez Interface ID3DX10DataProcessor).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async.h

Voir aussi

fonctions usage général