Share via


Fonction D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor

Créez un processeur de données à utiliser avec une pompe de thread.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor(
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Paramètres

pLoadInfo [in]

Type : D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Optionnel. Identifie les caractéristiques d’une texture (voir D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) lors de la création du processeur de données ; définissez cette valeur sur NULL pour lire les caractéristiques d’une texture lorsque la texture est chargée.

ppDataProcessor [out]

Type : ID3DX10DataProcessor**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (consultez Interface ID3DX10DataProcessor).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Cette API crée une interface de processeur de données ; D3DX10CreateAsyncTextureProcessor crée l’interface du processeur de données et charge la texture.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10