Fonction D3DX10CreateEffectFromMemory

Créez un effet à partir de la mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Paramètres

pData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers l’effet en mémoire.

DataLength [in]

Type : SIZE_T

Taille de l’effet en mémoire.

pSrcFileName [in]

Type : LPCSTR

Nom du fichier d’effet en mémoire.

pDefines [in]

Type : const D3D_SHADER_MACRO*

Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : ID3D10Include*

Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include). Ce paramètre peut être NULL.

pProfile [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur.

HLSLFlags [in]

Type : UINT

Options de compilation HLSL (consultez constantes D3D10_SHADER).

FXFlags [in]

Type : UINT

Options de compilation d’effets (voir Constantes D3D10_EFFECT).

pDevice [in]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil (voir INTERFACE ID3D10Device) qui utilisera les ressources.

pEffectPool [in]

Type : ID3D10EffectPool*

Pointeur vers un pool d’effets (voir ID3D10EffectPool Interface) pour le partage de variables entre des effets.

pPump [in]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompe de thread (consultez Interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez NULL pour spécifier que cette fonction ne doit pas retourner tant qu’elle n’est pas terminée.

ppEffect [out]

Type : ID3D10Effect**

Adresse d’un pointeur vers l’effet (voir Interface ID3D10Effect) créé.

ppErrors [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de compilation d’effet, le cas échéant.

pHResult [out]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async.h

Voir aussi

fonctions usage général