Share via


Fonction D3DX10GetImageInfoFromMemory

Obtenez des informations sur une image déjà chargée en mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Paramètres

pSrcData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers l’image en mémoire.

SrcDataSize [in]

Type : SIZE_T

Taille de l’image en mémoire, en octets.

pPump [in]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pompe de thread facultative qui peut être utilisée pour charger les informations de manière asynchrone. Peut être NULL. Consultez ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Type : D3DX10_IMAGE_INFO*

Informations sur l’image en mémoire.

pHResult [out]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10