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Fonction D3DX10GetImageInfoFromResource

Récupère des informations sur une image donnée dans une ressource.

Syntaxe

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromResource(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Paramètres

hSrcModule [in]

Type : HMODULE

Module dans lequel la ressource est chargée. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier le module associé à l’image utilisée par le système d’exploitation pour créer le processus actuel.

pSrcResource [in]

Type : LPCTSTR

Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de fichier. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données est résolu en LPCSTR. Consultez la section Notes.

pPump [in]

Type : ID3DX10ThreadPump*

Pompe de thread facultative qui peut être utilisée pour charger les informations de manière asynchrone. Peut être NULL. Consultez ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Type : D3DX10_IMAGE_INFO*

Pointeur vers une structure de D3DX10_IMAGE_INFO à remplir avec la description des données dans le fichier source.

pHResult [out]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR_INVALIDCALL

Notes

Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DX10GetImageInfoFromResourceW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DX10GetImageInfoFromResourceA, car les chaînes ANSI sont utilisées.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10