Fonction D3DX10SHProjectCubeMap
Projette une fonction représentée dans une carte de cube en harmoniques sphériques.
Syntaxe
HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
UINT Order,
ID3D10Texture2D *pCubeMap,
FLOAT *pROut,
FLOAT *pGOut,
FLOAT *pBOut
);
Paramètres
-
Commande
-
Type : UINT
Ordre de l’évaluation SH, génère les coefs Order^2, degré est Order-1.
-
pCubeMap
-
Type : ID3D10Texture2D*
Cubemap qui va être projeté dans des harmoniques sphériques. Consultez ID3D10Texture2D.
-
Prout
-
Type : FLOAT*
Vecteur SH de sortie pour le rouge.
-
pGOut
-
Type : FLOAT*
Vecteur SH de sortie pour le vert.
-
pBOut
-
Type : FLOAT*
Vecteur SH de sortie pour le bleu.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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