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Fonction D3DX10SHProjectCubeMap

Projette une fonction représentée dans une carte de cube en harmoniques sphériques.

Syntaxe

HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
   UINT            Order,
   ID3D10Texture2D *pCubeMap,
   FLOAT           *pROut,
   FLOAT           *pGOut,
   FLOAT           *pBOut
);

Paramètres

Commande

Type : UINT

Ordre de l’évaluation SH, génère les coefs Order^2, degré est Order-1.

pCubeMap

Type : ID3D10Texture2D*

Cubemap qui va être projeté dans des harmoniques sphériques. Consultez ID3D10Texture2D.

Prout

Type : FLOAT*

Vecteur SH de sortie pour le rouge.

pGOut

Type : FLOAT*

Vecteur SH de sortie pour le vert.

pBOut

Type : FLOAT*

Vecteur SH de sortie pour le bleu.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques