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ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps, méthode

Générez une liste d’arêtes de maillage, ainsi qu’une liste de visages qui partagent chaque arête.

Syntaxe

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

Paramètres

Epsilon [in]

Type : FLOAT

Spécifie que les sommets dont la position est inférieure à epsilon doivent être traités comme coïncidences.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Une fois qu’une application a généré des informations d’adjacence pour un maillage, les données de maillage peuvent être optimisées pour de meilleures performances de dessin.

L’ordre des entrées dans la mémoire tampon d’adjacence est déterminé par l’ordre des index de vertex dans la mémoire tampon d’index. Le triangle adjacent 0 correspond toujours au bord entre les index des angles 0 et 1. Le triangle adjacent 1 correspond toujours au bord entre les index des angles 1 et 2 tandis que le triangle adjacent 2 correspond à l’arête entre les index des angles 2 et 0.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces