ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps, méthode
Générez une liste d’arêtes de maillage, ainsi qu’une liste de visages qui partagent chaque arête.
Syntaxe
HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
[in] FLOAT Epsilon
);
Paramètres
-
Epsilon [in]
-
Type : FLOAT
Spécifie que les sommets dont la position est inférieure à epsilon doivent être traités comme coïncidences.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Notes
Une fois qu’une application a généré des informations d’adjacence pour un maillage, les données de maillage peuvent être optimisées pour de meilleures performances de dessin.
L’ordre des entrées dans la mémoire tampon d’adjacence est déterminé par l’ordre des index de vertex dans la mémoire tampon d’index. Le triangle adjacent 0 correspond toujours au bord entre les index des angles 0 et 1. Le triangle adjacent 1 correspond toujours au bord entre les index des angles 1 et 2 tandis que le triangle adjacent 2 correspond à l’arête entre les index des angles 2 et 0.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi