Partager via


ID3DX10Mesh::SetAttributeTable, méthode

Définit la table d’attributs pour un maillage et le nombre d’entrées stockées dans la table.

Syntaxe

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

Paramètres

pAttribTable [in]

Type : const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Pointeur vers un tableau de structures D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, représentant les entrées dans la table d’attributs de maillage.

cAttribTableSize [in]

Type : UINT

Nombre d’attributs dans la table d’attributs de maillage.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Notes

Si une application effectue le suivi des informations d’une table d’attributs et réorganise la table à la suite de modifications d’attributs ou de visages, cette méthode permet à l’application de mettre à jour les tables d’attributs au lieu d’appeler à nouveau ID3DX10Mesh::Optimize.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces