ID3DX10Mesh::SetAttributeTable, méthode
Définit la table d’attributs pour un maillage et le nombre d’entrées stockées dans la table.
Syntaxe
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Paramètres
-
pAttribTable [in]
-
Type : const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Pointeur vers un tableau de structures D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, représentant les entrées dans la table d’attributs de maillage.
-
cAttribTableSize [in]
-
Type : UINT
Nombre d’attributs dans la table d’attributs de maillage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Notes
Si une application effectue le suivi des informations d’une table d’attributs et réorganise la table à la suite de modifications d’attributs ou de visages, cette méthode permet à l’application de mettre à jour les tables d’attributs au lieu d’appeler à nouveau ID3DX10Mesh::Optimize.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi