ID3DX10Mesh::SetVertexData, méthode
Définissez les données de vertex dans l’une des mémoires tampons de vertex du maillage.
Syntaxe
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
Paramètres
-
iBuffer [in]
-
Type : UINT
Mémoire tampon de vertex à remplir avec pData.
-
pData [in]
-
Type : const void*
Données de vertex à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi