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ID3DX10Mesh::SetVertexData, méthode

Définissez les données de vertex dans l’une des mémoires tampons de vertex du maillage.

Syntaxe

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Paramètres

iBuffer [in]

Type : UINT

Mémoire tampon de vertex à remplir avec pData.

pData [in]

Type : const void*

Données de vertex à définir.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces