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ID3DX10SkinInfo::FindBoneInfluenceIndex, méthode

Recherchez l’index qui indique où se trouve un sommet donné dans la liste des sommets influencés d’un os donné.

Syntaxe

HRESULT FindBoneInfluenceIndex(
  [in] UINT BoneIndex,
  [in] UINT VertexIndex,
  [in] UINT *pInfluenceIndex
);

Paramètres

BoneIndex [in]

Type : UINT

Index qui spécifie un os existant. Doit être compris entre 0 et la valeur retournée par ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

VertexIndex [in]

Type : UINT

Index du vertex dans la mémoire tampon de vertex.

pInfluenceIndex [in]

Type : UINT*

Index du sommet dans la liste des sommets influencés de l’os.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E_INVALIDARG.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10SkinInfo

D3DX Interfaces