ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence, méthode
Obtenir la quantité d’influence d’un os donné sur un sommet donné.
Syntaxe
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float *pWeight
);
Paramètres
-
BoneIndex [in]
-
Type : UINT
Index qui spécifie un os existant. Doit être compris entre 0 et la valeur retournée par ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.
-
InfluenceIndex [in]
-
Type : UINT
Index dans la liste des sommets de l’os qu’il influence.
-
pWeight [in]
-
Type : float*
Quantité d’influence, entre 0 et 1, que l’os a sur le sommet.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être E_INVALIDARG.
Notes
Utilisez ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount pour déterminer le nombre de sommets que les os influencent.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi