ID3DX10SkinInfo::RemapBones, méthode
Changer quels os influencent quels sommets.
Syntaxe
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
Paramètres
-
NewBoneCount [in]
-
Type : UINT
Le nouveau nombre d’os.
-
pBoneRemap [in]
-
Type : UINT*
Pointeur vers un tableau d’index osseux, qui décrivent le remapping. Par exemple, supposons que SkinInfo contient des os tels que bone0 est mappé à v0, bone1 à v1 et bone2 à v2, et que le tableau avec 2,1,0 est spécifié pour pBoneRemap. Cela entraîne le mappage d’os0 à v2, de bone1 à v1 et de bone2 à v0.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E_OUTOFMEMORY ou E_INVALIDARG.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi