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ID3DX10SkinInfo::RemapBones, méthode

Changer quels os influencent quels sommets.

Syntaxe

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

Paramètres

NewBoneCount [in]

Type : UINT

Le nouveau nombre d’os.

pBoneRemap [in]

Type : UINT*

Pointeur vers un tableau d’index osseux, qui décrivent le remapping. Par exemple, supposons que SkinInfo contient des os tels que bone0 est mappé à v0, bone1 à v1 et bone2 à v2, et que le tableau avec 2,1,0 est spécifié pour pBoneRemap. Cela entraîne le mappage d’os0 à v2, de bone1 à v1 et de bone2 à v0.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E_OUTOFMEMORY ou E_INVALIDARG.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10SkinInfo

D3DX Interfaces