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ID3DX10SkinInfo::RemapVertices, méthode

Modifier les sommets qui sont influencés par les os.

Syntaxe

HRESULT RemapVertices(
  [in] UINT NewVertexCount,
  [in] UINT *pVertexRemap
);

Paramètres

NewVertexCount [in]

Type : UINT

Nouveau nombre de sommets.

pVertexRemap [in]

Type : UINT*

Pointeur vers un tableau d’index de vertex, qui décrivent le remapping. Par exemple, supposons que SkinInfo contient des sommets tels que bone0 est mappé à v0, bone1 à v1 et bone2 à v2, et array avec 2,1,0 est spécifié pour pBoneRemap. Ainsi, bone0 est mappé à v2, bone1 à v1 et bone2 à v0.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E_OUTOFMEMORY ou E_INVALIDARG.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10SkinInfo

D3DX Interfaces