ID3DX10SkinInfo::RemapVertices, méthode
Modifier les sommets qui sont influencés par les os.
Syntaxe
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
Paramètres
-
NewVertexCount [in]
-
Type : UINT
Nouveau nombre de sommets.
-
pVertexRemap [in]
-
Type : UINT*
Pointeur vers un tableau d’index de vertex, qui décrivent le remapping. Par exemple, supposons que SkinInfo contient des sommets tels que bone0 est mappé à v0, bone1 à v1 et bone2 à v2, et array avec 2,1,0 est spécifié pour pBoneRemap. Ainsi, bone0 est mappé à v2, bone1 à v1 et bone2 à v0.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être : E_OUTOFMEMORY ou E_INVALIDARG.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi