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ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence, méthode

Définir la quantité d’influence d’un os donné sur un sommet donné.

Syntaxe

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float Weight
);

Paramètres

BoneIndex [in]

Type : UINT

Index qui spécifie un os existant. Doit être compris entre 0 et la valeur retournée par ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

InfluenceIndex [in]

Type : UINT

Index dans la liste des sommets de l’os qu’il influence.

Poids [en]

Type : float

Quantité d’influence, entre 0 et 1, que l’os a sur le sommet.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être E_INVALIDARG.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10SkinInfo

D3DX Interfaces