ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence, méthode
Définir la quantité d’influence d’un os donné sur un sommet donné.
Syntaxe
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float Weight
);
Paramètres
-
BoneIndex [in]
-
Type : UINT
Index qui spécifie un os existant. Doit être compris entre 0 et la valeur retournée par ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.
-
InfluenceIndex [in]
-
Type : UINT
Index dans la liste des sommets de l’os qu’il influence.
-
Poids [en]
-
Type : float
Quantité d’influence, entre 0 et 1, que l’os a sur le sommet.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être E_INVALIDARG.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi