ID3DXMATRIXStack::MultMatrix, méthode (D3DX10.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.
Détermine le produit de la matrice actuelle et de la matrice donnée.
Syntaxe
HRESULT MultMatrix(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX à multiplier avec la matrice actuelle.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Cette méthode multiplie à droite la matrice donnée par la matrice actuelle (la transformation concerne l’origine actuelle du monde).
m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);
Cette méthode n’ajoute pas d’élément à la pile, elle remplace la matrice actuelle par le produit de la matrice actuelle et de la matrice donnée.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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