ID3DXMATRIXStack::MultMatrix, méthode (D3DX10.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.

Détermine le produit de la matrice actuelle et de la matrice donnée.

Syntaxe

HRESULT MultMatrix(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

Paramètres

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX à multiplier avec la matrice actuelle.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette méthode multiplie à droite la matrice donnée par la matrice actuelle (la transformation concerne l’origine actuelle du monde).

m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);

Cette méthode n’ajoute pas d’élément à la pile, elle remplace la matrice actuelle par le produit de la matrice actuelle et de la matrice donnée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DXMatrixStack

D3DX Interfaces