ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll, méthode (D3DX10.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.

Effectue une rotation (par rapport à l’espace de coordonnées du monde) autour d’un axe arbitraire.

Syntaxe

HRESULT RotateYawPitchRoll(
  [in] FLOAT Yaw,
  [in] FLOAT Pitch,
  [in] FLOAT Roll
);

Paramètres

Lacet [in]

Type : FLOAT

Lacet autour de l’axe des y en radians.

Pitch [in]

Type : FLOAT

Tangage autour de l’axe des X en radians.

Roll [in]

Type : FLOAT

Le roulis autour de l’axe z en radians.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK.

Notes

Cette méthode ajoute la rotation à la pile matricielle avec la matrice de rotation calculée semblable à ce qui suit :

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Étant donné que la rotation est multipliée à droite sur la pile de matrices, la rotation est relative à l’espace de coordonnées du monde.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DXMatrixStack

D3DX Interfaces