Informations de référence sur les ressources (graphiques Direct3D 11)
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des ressources.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Interfaces de ressources |
Il existe un certain nombre d’interfaces pour les deux types de ressources de base : les mémoires tampons et les textures. Il existe également des interfaces pour les vues des ressources. Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline. La vue définit la façon dont la ressource est accessible pendant le rendu. Cette section décrit les interfaces de vue. |
Fonctions de ressources |
Cette section contient des informations sur les fonctions de ressource. |
Structures de ressources |
Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources. |
Énumérations de ressources |
Les énumérations sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et consultées pendant le rendu. |