énumération D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Options d’enregistrement de texture.
Syntaxe
typedef enum D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX11_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Constantes
-
D3DX11_STF_USEINPUTBLOB
-
N’optimisez pas.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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