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énumération D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Options d’enregistrement de texture.

Syntaxe

typedef enum D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX11_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Constantes

D3DX11_STF_USEINPUTBLOB

N’optimisez pas.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11tex.h

Voir aussi

Énumérations D3DX