D3DX11_TECHNIQUE_DESC structure

Décrit une technique d’effet.

Syntaxe

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

Membres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de cette technique (NULL s’il n’est pas anonyme).

Passe

Type : UINT

Nombre de passes contenues dans la technique.

Annotations

Type : UINT

Nombre d’annotations sur cette technique.

Notes

D3DX11_TECHNIQUE_DESC est utilisé avec ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h

Voir aussi

Effets 11 Structures