D3DX11CreateThreadPump, fonction
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store. Consultez la section Notes.
Créez une pompe à threads.
Syntaxe
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
Paramètres
-
cIoThreads [in]
-
Type : UINT
Nombre de threads d’E/S à créer. Si 0 est spécifié, Direct3D tente de calculer le nombre optimal de threads en fonction de la configuration matérielle.
-
cProcThreads [in]
-
Type : UINT
Nombre de threads de processus à créer. Si 0 est spécifié, Direct3D tente de calculer le nombre optimal de threads en fonction de la configuration matérielle.
-
ppThreadPump [out]
-
Type : ID3DX11ThreadPump**
Pompe de thread créée. Consultez INTERFACE ID3DX11ThreadPump.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.
Notes
Une pompe à threads est un objet très gourmand en ressources. Une seule pompe de thread doit être créée par application.
Il n’existe aucune implémentation du chargeur asynchrone en dehors de D3DX 10 et D3DX 11.
Pour les applications du Windows Store, les exemples DirectX (par exemple, l’exemple de didacticiel Direct3D) incluent le module BasicLoader qui utilise le modèle de programmation asynchrone Windows Runtime (AsyncBase).
Pour les applications de bureau Win32, vous pouvez utiliser le runtime d’accès concurrentiel pour implémenter quelque chose de similaire au modèle de programmation asynchrone Windows Runtime.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|