Fonctionnalités de Direct3D 11.3

Les sections suivantes décrivent les fonctionnalités qui ont été ajoutées dans Direct3D 11.3. Ces fonctionnalités sont également disponibles dans Direct3D 12.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Pixellisation conservatrice
La rastérisation conservatrice ajoute une certaine certitude au rendu des pixels, ce qui est utile en particulier pour les algorithmes de détection de collision.
Mappage de textures par défaut
L’utilisation du mappage de textures par défaut réduit la copie et l’utilisation de la mémoire lors du partage de données d’image entre le GPU et le processeur. Toutefois, il ne doit être utilisé que dans des situations spécifiques. La disposition swizzle standard évite de copier ou de faire pivoter des données dans plusieurs dispositions.
Affichages de l’ordre du rastériseur
Les vues ordonnées de rastériseur (ROV) permettent au code de nuanceur de pixels de marquer les liaisons DAV avec une déclaration qui modifie les exigences normales pour l’ordre des résultats du pipeline graphique pour les UAV. Cela permet aux algorithmes OIT (Order Independent Transparency) de fonctionner, ce qui donne de bien meilleurs résultats de rendu lorsque plusieurs objets transparents sont alignés les uns avec les autres dans une vue.
Valeur de référence du stencil spécifié par le nuanceur
L’activation des nuanceurs de pixels pour générer la valeur de référence du gabarit, plutôt que d’utiliser celle spécifiée par l’API, permet un contrôle granulaire très fin sur les opérations de gabarit.
Chargements d’affichage d’accès non triés typés
Un mode d’accès non ordonné (UAV) Typed Load est la possibilité pour un nuanceur de lire à partir d’un UAV avec un DXGI_FORMAT spécifique.
Architecture de la mémoire unifiée
L’interrogation de la prise en charge de l’architecture de mémoire unifiée (UMA) peut aider à déterminer comment gérer certaines ressources.
Ressources en mosaïque de volume
Les textures de volume (3D) peuvent être utilisées comme ressources en mosaïques, notant que la résolution des vignettes est en trois dimensions.

Nouveautés de Direct3D 11