ID3DX11EffectBlendVariable::GetBlendState, méthode
Obtenir un pointeur vers une interface de fusion d’état.
HRESULT GetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState **ppBlendState
);
-
Index
-
Type : UINT
Indexer dans un tableau d’interfaces d’état mixte. S’il n’existe qu’une seule interface d’état mixte, utilisez 0.
-
ppBlendState
-
Type : ID3D11BlendState**
Adresse d’un pointeur vers une interface d’état mixte (voir ID3D11BlendState).
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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