ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState, méthode
Définit l’état de fusion d’un effet.
Syntaxe
HRESULT SetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState *pBlendState
);
Paramètres
-
Index
-
Type : UINT
Indexer dans un tableau d’interfaces d’état mixte. S’il n’existe qu’une seule interface d’état mixte, utilisez 0.
-
pBlendState
-
Type : ID3D11BlendState*
Pointeur vers une interface ID3D11BlendState contenant l’état de fusion à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour