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Les types de ressources HLSL suivants prennent en charge le pipeline de raytracing Direct3D 12.
Dans cette section
Sujet | Description |
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RaytracingAccelerationStructure |
Type de ressource qui peut être déclaré dans HLSL et transmis à TraceRay pour indiquer la ressource d’accélération de niveau supérieur générée à l’aide de BuildRaytracingAccelerationStructure. |