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WorldToObject4x3

Matrice pour la transformation de l’espace-monde en espace objet. L’espace objet fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.

Syntaxe

float4x3 WorldToObject4x3();

Notes

La matrice est une transposition de la matrice WorldToObject3x4 .

Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :

Voir aussi

Référence HLSL Direct3D 12 Raytracing