WorldToObject4x3
Matrice pour la transformation de l’espace-monde en espace objet. L’espace objet fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.
Syntaxe
float4x3 WorldToObject4x3();
Notes
La matrice est une transposition de la matrice WorldToObject3x4 .
Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :
Voir aussi